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斯堪林的视觉效果艺术家和动画师为扎克·斯奈德的《正义联盟》创作面部表演

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发表于 2022-10-21 14:54:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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扎克·斯奈德的正义联盟,导演剪辑的超级英雄电影在2017年上映,仍然有DC扩展宇宙的蝙蝠侠,超人,神奇女侠,半机械人,海王和闪电侠试图从荒原狼和准恶魔手中拯救世界。不过,在更新中,斯奈德增加了新的场景和角色,包括演员哈里·伦尼克斯饰演的火星猎人/卡尔文·斯旺威克。

华纳兄弟屈服于粉丝的压力来支持这部导演的剪辑,三月份在HBO Max的流媒体服务上发布了扎克·斯奈德的正义联盟。这部电影在烂番茄上获得了71%的评论率,粉丝评分达到了94%。

约翰·德·贾丁监督了双底片、牛仔竞技FX、维塔数码和扫描线视觉特效的视觉效果。他们和其他工作室都参与了2017年的电影。

对于斯堪林的视觉效果团队来说,扎克·斯奈德的《正义联盟》提供了一个机会来锻炼他们对角色动画的日益重视。斯堪林视觉效果总监朱利叶斯·莱希纳(Julius Lechner)领导着一个由大约400名艺术家组成的团队,其中生物总监吉姆·苏(Jim Su)负责角色开发,克莱姆·叶领导角色动画团队。Scanline的五十位艺术家专注于火星猎人和荒原狼,这两个CG角色要求在全球大流行期间在短时间内创作复杂的面部表演。为了捕捉演员的表演并将其重新定位到数字角色上,剧组使用了三种技术,Faceware Technologies的软件通过六个序列支持每个变体。

在制作过程中,大流行正在全面爆发,因此Scanline的工作人员在捕捉哈利·伦尼克斯的表演方面选择有限。莱希纳在加拿大温哥华在家工作。伦尼克斯在纽约。

“我们不能使用头盔摄像头,所以我们决定在ADR会议期间使用两个针对他的头部的常规摄像头,”莱希纳说。“我们还为他的身体准备了一台相机,以帮助他在转过头时正确调整他的脖子和肩膀。我们的想法是读哈利在《火星猎人》中的脸,但让他看起来很陌生。尽管面孔不同,但我们希望他能被认出来。

一旦Scanline获得了捕获的镜头,TD Brendan Rogers就训练了Faceware的分析器,通过在镜头中选择几帧来跟踪性能。

“我们总是让软件先进行自动跟踪,然后选择至少三个具有最极端差异的帧,”Su说。“一个可能是壁球,另一个是下巴张开,另一个是伸展。分析仪在10或20秒内解决了这个问题。然后,如果某些部分需要更多细节,我们添加另一个训练框架。我们这样做,直到我们有合适的数量。足够让机器学习理解。它不像传统的关键帧或跟踪;这是一个使用机器学习的非线性求解。

你可以在Lennix的脸和头的数字模型上看到结果。因为他们没有扫描伦尼克斯,伊斯梅尔·阿拉巴多对数字伦尼克斯和火星猎人进行了建模,并创建了面部混合形状。

一旦分析,跟踪的表演就会从演员的头部移动到角色的头部。在那里,Faceware的重定向器将移动应用于动画装备上的控制器 - 在本例中为Maya装备。

“我们通常有管理分析器的同一位艺术家也与重定向器一起工作,”Su说。“一旦钥匙被烘烤下来,动画师就可以添加他或她自己的装饰了。

罗杰斯估计,使用传统的关键帧,通常需要两周的时间才能完成250帧的拍摄。使用Faceware,他们可以生成第一次传球,在一天内获得70%的最终表现。这为动画师腾出了时间来提升质量。

然而,对于《火星猎人》来说,罗杰斯和他的四名Faceware艺术家团队没有将重新定位的表演发送给角色动画师,而是创建了最终的表演,提炼以及分析和重新定位。

“我们觉得它简化了性能,”Su说。

荒原狼的面部表现需要一个不同的过程。摄制组从2015年用DI4D系统拍摄的早期电影的立体镜头开始。但最终,在斯堪林为这部电影创作的所有荒原狼镜头都是在Faceware技术的帮助下实现的。



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