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Faceware和虚幻引擎应用案例

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发表于 2022-10-21 14:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近,“效应区”的一个虚拟制片部门的任务是看看一个人在配备正确的技术时能做些什么。由此产生了音乐视频的想法,RCA和响亮的机器人批准了它。结果是洛杉矶音乐家Sally Boy的一首歌的音乐视频,名为“我爱你”。

观看音乐视频

我们最近有机会与布莱斯·科恩(Bryce Cohen)坐下来,他是将Faceware和虚幻引擎通过他们的节奏来制作视频的唯一创作者。采访全文如下:

这个项目是怎么来的?该项目的动力是什么?

《我爱你》从多个角度出现。虚拟制片@AOE总监 Devin Ehrig 向我提出了挑战,向我展示了一个人使用游戏引擎可以做些什么。巧合的是,同一个月,杰克·扎奥蒂斯(Jake Zaotis,该项目的导演)找到我,问我们是否可以在游戏引擎中制作一个音乐视频。经过几周的思考,我们在合理的时间内可以做些什么,我们联系了LoudRobot/RCA,提出了莎莉男孩歌曲的概念。

                               
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从生产的角度来看,您对项目的关注点是什么?

一切都是这个项目的关注点。从一开始,我就知道我在引擎周围的方式,我知道如何进行真实的相机跟踪,我知道如何在超人类上使用Faceware-就是这样。因此,关注的问题包括为动作捕捉和面部帽绑定自定义角色,特别是弄清楚如何为使用多个网格的Faceware混合形状创建自定义装备。从理论上讲,一切皆有可能,但这些都是我们在生产过程中必须解决的问题。


                               
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您是如何选择生产技术的?

由于AOE在prefiz的工作,我们使用了我所拥有的东西。这包括面容工作室和 HTC Vive 摄像机跟踪。除此之外,我知道我们需要一套惯性服,为数字世界带来尽可能多的物理运动。

你想用你的面部动画实现什么?

这个故事不需要任何演讲,但我们确实希望这个角色感觉真实,有点人性化。我们根本没有带宽或技能来正确制作面部动画,因此对这些小细节进行面部跟踪是我们唯一的选择。

面罩是如何帮助您实现这一目标的?

Faceware使我们能够以极高的质量快速可靠地为我们的角色创建面部动画数据。

对于即将开始其项目的其他单身艺术家/小团队,您会建议哪些提示/技巧?

不要仅仅因为你以前没有做过某些事情就缩小范围。所有这些工具都变得非常用户友好,并且有大量的在线支持。接受挑战。

您还有什么要补充的吗?

向面部软件支持不和谐和喂养狼的视频大喊大叫!


                               
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