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休闲游戏《浮世》:逃离和风VR世界

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发表于 2023-4-2 12:21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这款以剧情为导向的冒险作品与故事中的游戏同名,将于今年晚些时候发布。这是位于所泽市的开发商Seaknot Studios的首部作品,也是他们与设计公司Freaky Design Inc.通力合作的成果。
这是Seaknot Studios内部开发的第一款游戏。工作室是如何成立的,希望达到什么目标?

当我离开NOE并回到日本后,便成立了Seaknot Studios,独立创作自己的游戏。我相信,日本还有许多被埋没的人才,所以我希望将来能够帮助众多创作者用他们的原创剧情和角色制作游戏。

久井亨:我在UE4中完成了基础的冒险游戏系统后,就和在Freaky Design工作的朋友谈到了合作的问题。那时候,我没有想到这个项目会变得这么庞大。但现在,他们的许多美术师都参与了这个项目。

久井亨:当Freaky Design向我展示了游戏的概念设计后,我非常兴奋,对游戏的成功充满信心。我希望这款游戏能在独立游戏行业中脱颖而出。

你们为什么选择使用虚幻引擎开发这款游戏?

Seaknot团队和Freaky Design团队在游戏偏好方面有着很大的不同,这让我感到十分惊讶,一支团队非常喜欢《怪物猎人》这样的游戏,而另一支团队则更喜欢《传说之下》和《地球冒险》这类游戏。你们如何在差异巨大的游戏偏好之间找到共同点?

高田春树:我认为,将我们联系在一起的不是明确地寻找共同点,而是重视对方对游戏乐趣的不同理解。

听起来,这款游戏最初是你在预算非常有限的情况下利用业余时间设计的。虚幻引擎如何使之成为可能,这些限制是否决定了游戏的早期外观和规模?

虚幻引擎如何帮助你们实现视觉上的巨大变化,这种变化对游戏的设计有什么影响?

你们在涩谷度过的时光对游戏的外观和感觉起到了怎样的影响作用?

我相信2018年的《心灵状态》深刻地影响了你们想要实现的设计思路。能否谈谈那款游戏所蕴含的灵感对《浮世》产生了怎样的影响,产生这种影响的原因是什么?


                               
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久井亨:说实话,我没有想到这款游戏会得到如此多的关注,因为它甚至还不是一件成品。这些奖项让我受宠若惊。现在,游戏开发已经成了我的日常工作!

你们后来还收到了Epic MegaGrant的资助,这对工作室产生了怎样的影响?

我了解到,你们希望这款游戏玩起来比较休闲,能让玩家感到轻松愉快。为什么做出这样的决定?


                               
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久井亨:我希望这款游戏能够激励众多创作者和游戏开发者,鼓励他们制作自己的游戏!

关于游戏的开发,你们还有什么想谈的吗?

高田春树:游戏设计、美术、场景和音效,一切都以极高的水准交织在一起,很难找到合适的平衡点,但这正是我要努力实现的目标。

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