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ART案例:法国阿丽亚娜集团

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发表于 2021-11-12 15:49:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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受商业限制,ArianeGroup 现在大量使用虚拟现实来缩短其发射器的设计时间。

“以身临其境的 3D 而不是 2D/3D 观看使反射更容易,”ArianeGroup 虚拟现实主管 Christophe Reig 说。“目标是在 1 级可视化产品,并尽早检测所有碰撞风险,以及不同组件之间的伸缩风险。造成问题的往往是瞬态事件,”他强调说。
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这尤其涉及考虑所有材料元素的运动学以及操作员的运动。“例如,用于进入活板门,”经理解释说。

为了帮助解决这些问题,ArianeGroup 自 2010 年以来一直在使用虚拟现实。

几年前,该公司选择使用 SkyReal 解决方案来替代当时使用的 VR 解决方案。一个自然的选择,这家专业的初创公司是空中客车集团的分拆公司。
从那时起,这种技术的使用在设计中变得司空见惯。两年来,她受雇于多个 Ariane 6 设计流程。项目经理已将此虚拟步骤集成为产品/工具设计审查和工业过程验证(零件组装、测试、维护)的一部分。另一个优点是在 VR 中执行的测试历史有助于逆向工程。

从技术上讲,VR 软件与信息系统相连。“带有我们 Teamcenter PLM 工具的连接器允许组件更新。Christophe Reig 解释说,该工具还从合作伙伴设计办公室导入 Catia 文件。该工具与设备无关。它可以与 Oculus 和 HTC 耳机等一起使用。唯一的限制是每个耳机模型都必须通过我们的网络安全服务进行验证,“他强调说。
在模拟结束时,称为 BackToCad 的功能可以将修改(例如零件轨迹)以 Catia 格式的文件发回。

虽然尚未定义严格的投资财务回报,“今天使用这项技术大大减少了决策循环、设计迭代以及实际模型的数量。例如,设计时间减半来定义初步新一代 Ariane 6 发动机的管道设计,”他补充道。

由于 VR 解决方案提供了协作工作的可能性,这种方法还限制了小组不同实体之间的来回。鉴于 ArianeGroup 位于多个远程站点,这一优势更加明显。

今天,Christophe Reig 计划切换到最新版本的 Skyreal,它可以在洞穴式沉浸系统中使用,因此无需头盔。“我们正在测试过程中,”他总结道。

产品组合

1、Motion Capture
动作捕捉(“mocap”)是一种将人、动物或物体的运动数字化的技术。在ART 动作捕捉系统的情况下,标记附着在对象的四肢上。

ARTTRACK5_IfM_application_2400x1076.jpg


2、ART-Human
ART-Human 是一种辅助动作捕捉项目的工具。该软件使用我们高度准确的 6 自由度 (6DOF) 光学目标的信息来跟踪人类对象。

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发表于 2022-3-16 23:12:13 | 显示全部楼层
身临其境的 3D ,由于 VR 解决方案提供了协作工作的可能性,这种方法还限制了小组不同实体之间的来回。
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发表于 2022-4-6 23:08:49 | 显示全部楼层
阿丽亚娜集团是由空客集团和赛峰集团共同创立的,双方各占一半股份。阿丽亚娜集团在运载火箭和战略导弹方面联合了两个母公司的所有资产和技能。
阿丽亚娜集团及其子公司和合作伙伴,设计、开发并向全球市场销售无与伦比的产品,用于民用和军用发射装置、相关服务和衍生产品。发射装置、导弹的设计是一项多学科活动,需要特定和不同领域(力学、热学、软件、航空电子、电信、动力、推进、安全、成本等)众多专家的贡献。
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