VTuber HanaX 如何利用 Xsens 构建高质量的虚拟制作工作流程
认识一下HanaX,一个一人虚拟工作室HanaX是一位虚拟艺术家,通过数字身体在一个完全沉浸的世界中现场表演,体验不再受现实束缚。她以角色的身份表演,唱歌、移动和表达,模糊了实体与虚拟存在的界限。
她的作品跨越多个平台。在Twitch上,她提供互动虚拟现场音乐会体验。在YouTube上,她发布电影内容和音乐驱动的故事,借助虚幻引擎、Blender和动作捕捉等工具。
看似完整的制作团队是由一个人组建和执行的。在幕后,她以一人虚拟工作室的形式运作,创作故事、构建角色和世界、制作音乐,并在自己的数字环境中导演电影体验。
https://www.xsens.com/hs-fs/hubfs/HanaX%20BTS%20-%20Ocean%203.png?width=1284&height=723&name=HanaX%20BTS%20-%20Ocean%203.png
为什么VTubing成为了完美的媒介
HanaX一直是表演者和讲故事的人。她早期的镜头前音乐表现不错,但感觉限制了她完整的视角。她想要的不仅仅是在镜头前唱歌。她渴望自由地讲述超越自我的故事。
VTubing解决了这个问题。
这让她能够进入不同的角色,讲述他们的故事,并围绕他们构建完整的世界。同时,它取消了传统的生产限制。不需要实体地点、庞大的团队或昂贵的设备。相反,她可以按照自己的方式创造。
从零开始,从零开始构建一条流水线
她从零开始,没有3D或动作捕捉背景。这很有挑战性,但也给了她一张空白画布。她借鉴了公开教程和文档,建立了自己的方法,设计了一个高效、以性能为先的流程。
动作捕捉迅速成为这一过程的核心。
起
初,她尝试了更易接近的解决方案,包括虚拟现实和手部追踪系统。随着她变得更认真,她转向了基于皮带的惯性动作捕捉装置。它起步时还算不错,但随着时间推移,局限性逐渐显现。
直播过程中,一些小技术问题变得非常明显。角色会慢慢漂浮,身体扭曲,保持稳定的表现需要持续关注。
对于录制内容,问题转移到了后期制作。动画经常需要大量清理,尤其是手指和身体对齐。最初作为创作工作,最终变成了技术修正。
当时,她以为这就是动作捕捉的原理。
一切改变的那一刻
但当她开始使用Xsens后,情况发生了变化。变化立竿见影。一切都很顺利。
有一个瞬间让我印象深刻。她可以保持同一个姿势几个小时,没有漂移,没有重新校准,没有被打扰。她不需要调整动作来适应这个系统。系统与她匹配。她可以直接表演。
“虽然是件小事,但感觉无比解放。” —— 哈纳克斯
听起来简单,但在现场演出中,一切都会改变。系统不再是她管理的东西,而是她通过表演的方式。
观看她的Xsens开箱和第一印象。
从解决问题到创作内容
切换到Xsens的最大影响不仅是更好的数据,更在于它改变了她的工作流程。以前,她有相当一部分时间都在解决问题上。动画需要修正,录制需要清理,技术工作往往优先于创作工作。
换了
家后,这种平衡发生了变化。之前修复动画的时间现在可以用来改进它们。她可以专注于让优质数据变得更好,而不是把劣质数据提升到可接受的水平。
正如她所描述的,这些改进是渐进的,但积累起来很快,随着时间推移,可靠性成为了默认标准。
支持创意流动
另一个关键变化是连贯性。创意工作依赖于动力,而无论是追踪问题还是电池限制,都会打断这种流动。之前,这个问题经常出现。传感器会在游戏中途耗电,迫使重拍或暂停。
有了Xsens,这种担忧就消失了。当你处于创作状态时,你不想因为技术故障而停下来。
这种可靠性让她能够专注于表演,尤其是在长时间录音或直播时。
由HanaX使用Xsens动作捕捉制作的《传奇永不消逝》音乐视频
一个随着创造力而扩展的设置
除了性能,物理环境也起到了作用。
从绑带系统转向全套战衣,改变了她与动作捕捉的互动方式。她原本以为会不那么方便,结果却恰恰相反。传感器集成在战衣中,并实现统一的充电流程,设置变得更快更一致。
支持也是此次体验中最突出的一部分。在入职培训期间,她直接与理解技术及其背后创意挑战的Xsens专家合作。
这种组合让从安装到生产的转换变得更容易。
HanaX 性能流程内
如今,HanaX 运行着一个连贯、以性能为先的流程,旨在实时捕捉、渲染和交付。
[*]Xsens 动作捕捉
[*]戴Manus手套的手抓
[*]虚幻引擎中的实时创建与渲染
[*]Blender中的角色创建
[*]在Premiere Pro和After Effects中的剪辑
[*]Twitch上的实时互动体验
[*]其他工具如Leap Motion和VTubing软件,如Warudo。
这种配置的独特之处不仅在于工具本身,更在于它们如何结合使用。
在她的直播中,观众可以成为表演的一部分。他们可以作为舞台上的化身出现,与她一起跳舞,触发舞台特效,或实时投掷虚拟元素。这种互动性依赖于稳定的实时动作捕捉作为基础。
HanaX 客户案例 Xsens
HanaX在慈善活动中现场表演,为医院中的儿童筹集了9,706.96美元,她的虚拟角色由Xsens动作捕捉驱动
展望未来
有了基础,HanaX将多年的实验转化为更具野心、以表演为导向的作品,拓展到她自己的世界之外。
近期的工作包括与OceanX合作,设计吉祥物并制作一部以背景故事为驱动的短片,以及与其他艺术家合作完成全乐队演出。动作捕捉依然是核心,支持以角色为驱动的叙事和多角色的表演。
展望未来,她正在开发原创音乐、新合作和更大规模的虚拟制作,持续推动实时表演的发展。
而她才刚刚开始。
一个为创造力打造的工作流程
对于HanaX来说,切换到Xsens不仅仅是为了提升动作捕捉质量。
这改变了她的创作方式。
通过消除技术摩擦,她能够专注于表演、讲故事和持续改进。最初是一个权宜之计的流程,后来变成了一个可靠且可扩展的工作流程。
对于一个人工作室来说,这种差异就是一切。
“就是这样。你已经察觉不到了,因为一切都正常。”—— 哈纳克斯
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